但之前受限于技术的限制,他只能够通过游戏内置的亲密度数值来在这上面做文章,当玩家和自己的宝可梦之间产生互动之时,就能够提升宝可梦的亲密度,从而有概率在战斗之中实现羁绊进化和羁绊锁血等特殊的机制。
可这样做的问题明显很大,单纯地通过亲密度这个数值来做判断,太过于机械化。
哪怕玩家只是天天喂宝可梦喜欢口味的树果而不与它之间进行任何的互动,亲密度也会提升到一个很高的水准,但这能说宝可梦和玩家之间有羁绊吗?显然是不行的。
可现在有了这个羁绊检测模块,这一切就不是问题了。
凌风也可以更加人性化地去安排羁绊进化所需的条件了。
除此之外,玩家在游戏之中和宝可梦的互动还可以大幅度地为凌风带来情绪点数上的收入,
虽然他目前并不知道这个“大幅度”具体是能够达到一个什么样的水准,但单单是收入并不会被玩家的低阈值等级所缩减,就已经是一件极好的事情了。
总体来说,对于一个中级模块能够达成这样的水平,凌风可以说是相当的满意。
那么现在就只剩下最后一次抽取机会了,能不能拿到特殊模块便在此一举!
想到这里,凌风再度选择了抽取,消耗掉了最后一次机会。
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