叶博用中文,尽可能简单的解释了那个机制的原理。
【是这样的,我发现沙兵本质上是有“碰撞体积”的,这点可以从堆叠的W只要出Q,就必然会按身位《强制分隔》来证实】
【利用这个机制,就可以尝试做到《用后面的沙兵,去“推”前面的沙兵过墙》的技巧】
【那为什么施放W可以堆叠呢,我猜测应该是设计师为了让W的施法不影响使用感,故意添加了这么一个“操作润滑剂”,但并不影响本质】
【而“卡墙W”的施放机制,相信你肯定知晓】
【所以,如果我们将这三个机制一结合,再通过“以远处墙体为目标”的方式施放W,就可以实现很神奇的操作】
这个技巧是叶博自己发现的,当时还获得了不菲的顿悟奖励。
发现的方式算是有些巧合。
叶博为了能熟练运用“超距离”的EQ飘移,特地在《试炼场》中,整整拿了一个晚上专门练这个。
而就是在练习的过程中,他无数次对着墙体放W,就在那么几次鼠标飘出去的巧合之下,捕捉到了那诡异的变化。
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