忘川散人也能找出一些不足之处。
奇迹领主过于追求沉浸感、代入感、体验感,缺乏必要的恶意设计环节。
何为恶意设计环节?
这种设计可以理解为领主在秘境里留下的必死陷阱,只要触碰就必死无疑、需要不断试错、不断调整、外加运气才能顺利通过。
这种设计对任何一个秘境来说都是必不可少的。
可大幅增加冒险家的试错次数。
增加秘境的运营寿命。
忘川散人却始终没有发现类似的随机性必死设计,奇迹城领主犹如一个苛刻的产品经理,他不允许自己秘境里有这种破坏体验的元素。
终究太年轻了啊!
理想主义的领主他见过。
内容未完,下一页继续阅读