忘川散人也能找出一些不足之处。

        奇迹领主过于追求沉浸感、代入感、体验感,缺乏必要的恶意设计环节。

        何为恶意设计环节?

        这种设计可以理解为领主在秘境里留下的必死陷阱,只要触碰就必死无疑、需要不断试错、不断调整、外加运气才能顺利通过。

        这种设计对任何一个秘境来说都是必不可少的。

        可大幅增加冒险家的试错次数。

        增加秘境的运营寿命。

        忘川散人却始终没有发现类似的随机性必死设计,奇迹城领主犹如一个苛刻的产品经理,他不允许自己秘境里有这种破坏体验的元素。

        终究太年轻了啊!

        理想主义的领主他见过。

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