若要突破穿过荒无人烟的荒野区,不死个十次八次是不可能成功的,所耗费时间最起码也需要一整天以上,而这仅仅还只是跑图而已!
可实际上没有这么麻烦。
冒险家可以在荒野找到一些传送门,也能找到一些特殊的奇迹赐福,这种赐福无需激活可以在一定范围内所有奇迹赐福之间随便传送。
不只是交界地。
齐霁在制作超大地图都会考虑效率。
比如用天之痕制作的十国志隋唐篇、或用地下城与勇士制作的阿拉德大陆。
前者有强主线引导、每个阶段都有明确目标,如此可以确保冒险家走在正确的路径之上,此外又有大地图旅行功能,几千里十天半个月路程一分钟就能走完。
后者就更不用说了。
阿拉德大陆作为网游秘境。
与伙伴合作、互动、社交才是核心卖点。
冒险家根本无需在野外摸索,只要到指定的挑战入口,选择什么副本就能进入对应的战场,主打的就是一个快节奏。
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