齐霁制作了大量荒野作为区域之间缓冲,也只做了很多营地、村镇,增加了许多人物以及褪色者,这才使世界观更加具有质感、也因此更具代入感真实性。

        有更高的艺术追求是好事。

        不过前提是不能以过度牺牲效率作为代价。

        若一天到晚都要疲于跑图,哪怕世界再真实,冒险体验也不会好,更会影响奇迹城割韭菜,从而使得奇迹城收入受影响。

        齐霁在将场景做得更大更恢宏细腻的同时也提供了更多辅助。

        比如说交界地赐福数量是游戏里的几倍,此外每当要经过信息量较少、只适合刷怪的广袤荒野区,冒险家都可以找到能快速通过的传送门。

        萌白等冒险家在战胜葛瑞克穿过史东薇尔城,他们可以在巨型断崖之上俯视近半湖之利耶尼亚,甚至可以看到直线距离数十公里远的魔法学院。

        假如这几十公里全靠跑。

        哪怕有灵马托雷特,从崎岖山地、到湖泊沼泽,最起码要两三小时才能通过,这还是在没有经历战斗和阻挡的情况之下。

        可实际上。

        利耶尼亚遍地杀机。

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