一套是游戏等级,目前最低1级最高60级,后续会逐渐开放更高等级,这并非真实的实力,而是只局限于秘境世界的数值平衡机制。
每个副本都有准入等级。
高等级者会对低等级者形成压制。
这种压制只局限于副本战场,所以冒险家为了挑战更多副本关卡,更轻松战胜难以对付的敌人时就必须努力升级。
这能使秘境变得更耐玩,强化升级修炼、养成培养的正面反馈。
还有一个重要原因!
唯有植入等级系统才能解释很多剧情层面的BUG!
DNF原作以及很多游戏的等级,只是代表玩家打败的BOSS顺序、而不直接代表BOSS的实力。
举例来说,冒险家在西海岸地图击败的光之城主只是一个二十级左右的BOSS,而天帷巨兽之上的长脚罗特斯只是一个四十级左右的BOSS。
而后期随便一个BOSS甚至小怪、精英怪都能碾压他们。
这显然不符合设定与背景!
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