可想而知,三年前的《时间塔》风靡全网,无数萌新小白30天速成守塔老登,他们开荒、养卡、对战、长草、养老——将有限的精力投入无限的养卡中。
卡牌的升级路径并不复杂,基建地图则非常高大上,个性化交互更是走在二次元手游的时尚前沿——简单来说就是非常好玩。
所以在“卡有所成”之后,身经百战的玩家们又可以作为时间塔下放的“指挥官”带舰巡防、培养势力,成为一方霸主——这是单机玩法。
当然,玩家也可以去找列表好友联机打怪,其中各种花活操作层出不穷,更是引领着新时代手游“第四天灾”的热潮……
——让人很难相信这群家伙的最终目标,是在废土世界建立新文明。
总之,《时间塔》作为一款热门手游,新人上手极快、老手上限极高——即使聚集了有史以来最多的乐子人玩家,每位“指挥官”也在各自的“循环体系”里升级得非常开心。
但这些乐子人里,不包括路数。
作为开服玩家,路数保有老一代开荒大佬的从容气魄,无论是基建养成、作战指挥还是剧情主线都坚持亲力亲为——
所以路数虽然因为住院配合治疗、退坑了整整两年,也丝毫不影响她现在迅速回忆起关于《时间塔》的诸多细节。
比方说,玩家作为时间塔下放的“指挥官”,会被随机分配一个和时间有关的技能——而路数的技能恰好就是“时间停止”,图标是多米诺骨牌。
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