“你瞧,我的那个学生也到这边来了。”

        顺着隼人所指的方向望去,游戏看见了在海岸边已经开始决斗的神乐坂以及游城十代的边上不远处,身材魁梧的前田隼人与三泽大地在去过了黄宿舍那边寻找窃贼无果后、也沿着之前游戏的【破坏龙-甘多拉·G】那过于显眼的攻击效果而来到了这边。

        也是在看到前田隼人后,游戏敏锐地注意到了他身边的卡片精灵【死亡考拉】处于高度显化的状态,至少也是在第二阶段,不过因为持有者本人的能力不足所能表现的力量强度也就在寻常的刚觉醒的第一阶段的精灵那种程度。

        但是对于卡片设计师来说,精灵的强度不重要,能够看见精灵这件事本身就是一种极强的天赋了。需要再次强调的是,看见精灵即“精灵使”能力是种相当稀有的能力,比起隔壁仰卧起坐王路飞的世界中万里挑一的“霸王色霸气”还要来得稀有得多,几乎是千万人里才能出现一个,全球数十亿人里去统计的话说不定总人数都到不了百人。

        别看游戏认识的人里多的是精灵使,但是看专门培育决斗者的决斗学院本部这里就能知道现实情况究竟如何了。哪怕是对学员精挑细选的决斗学院这里,能够看见精灵的人也不超过五指之数,二年级的茂木悠夫、差点二年级的前田隼人,然后是一年级的万丈目准与游城十代,一共就这么四个人。

        而在这之中,十代和万丈目毫无疑问都是以决斗者为目标的,性格悠闲得只能用懒散形容的茂木悠夫光是上学就很勉强了、更不是去干设计师的活,唯有前田隼人他不仅能够看见精灵并交流,还有着卡片设计方面的兴趣与才能,简直可以说是“先天设计圣体”。

        能够看见精灵、甚至能够与精灵交流,也就意味着所设计的卡片能够尽可能地贴近最合适的程度,也就是所谓的让卡片拥有“心灵”。决斗怪兽卡片重要的不是强度而是心灵,有着看见精灵能力的卡片设计师,即使是游戏所知道的也只有他和贝卡斯两人,但如果把前田隼人招进国际幻象社,那人数可就直接翻倍了!

        ——你说为什么明明是从两个人变成三个人、却说是“翻倍”?你猜贝卡斯那个懒狗会正常工作吗?说到底,卡片设计部门的总设计师原本应该是贝卡斯本人来着、但是就是因为他总是摸鱼、游戏才不得不担任了新的总设计师因而工作繁忙。

        真是不可饶恕啊,贝卡斯!

        (本章完)

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