“【守护者史莱姆】与对方怪兽进行战斗的伤害计算时发动其效果,【守护者史莱姆】的守备力只在这次伤害计算时上升对方怪兽攻击力的数值,也就是1500点!”
【守护者史莱姆】【DEF0→1500】
伴随着【沉默剑士·零】的攻击,【守护者史莱姆】开始变化了形状,居然变成了镜像一般的另一个【沉默剑士·零】,如果不是体表的颜色依旧是原本的蓝紫色的话连游戏都难以分清哪个是哪個。不仅如此,【守护者史莱姆】的守备力也是迅速上升着,来到了不多不少的与【沉默剑士·零】恰好相当的1500点!
“锵!”“咣!”
拟态成【沉默剑士·零】的【守护者史莱姆】手中的金色巨剑与【沉默剑士·零】手中的剑碰撞到了一起,然后快速交手起来,然而老半天都没法分出胜负。
这也是理所当然的,毕竟在决斗怪兽的规则中,攻击对象的守备力与攻击怪兽的攻击力相当的情况下,是谁也不会被破坏、也不会有人受到伤害的。
“上升对方怪兽攻击力的数值,而且还是在伤害计算时适用的效果,那岂不是意味着即使是在这个瞬间使用其他的卡片效果强化攻击怪兽、【守护者史莱姆】的守备力也会同步上升吗?”游戏一挑眉道,“一如既往的喜欢用这种听上去就赖皮的卡片啊,隼人。”
“但是,应该是有代价或是限制的吧?”
隼人一摊手:“真是敏锐啊,游戏。虽然【守护者史莱姆】的这个提升守备力的效果本身并没有什么代价来着,但是限制还是有的,那就是它的全部三个效果,一个回合只能各使用一次。”
“也就是说,提升守备力的效果虽然没有上限、但是一个回合之中就只能使用一次。”
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