看见眼前的面板上出现了之前还没见过的字样,隼人也是奇怪地把抬起的手放下,仔细起了系统显示的文字。
以往回收卡片可没有这一步骤,都只是给隼人弹出个卡片回收后所能获得的具体的dp点数、以及“是否回收”的弹窗,以防隼人拿错卡片,隼人也只需要点个确定就完事了。
而现在,系统却是头一次给出了足足四个方案供隼人选择。
【方案一:回收卡片【特拉戈迪亚】,获得特殊卡片系列【行星】卡组全系列卡片各一张】
切换了一下选项卡,隼人看了眼自己放在仓库里面的、迄今为止已经收集到的那么些张行星卡片,又扭头看了眼身周围散落在地上的天马夜行的卡组里的另外三张行星卡片,第一时间把这个选项给pass了。
虽然隼人本人确实有一定收集癖,但是在卡片已经差不多收集齐的情况下再收集一套、隼人可没有那种无聊的兴趣。
【方案二:回收卡片【特拉戈迪亚】(utr),获得卡片【特拉戈迪亚】ur一枚,dp3000点】
这第二个方案倒是让隼人觉得有点意思,回收稀罕度utr的【特拉戈迪亚】、然后拿到张稀罕度低上一些的ur等级的【特拉戈迪亚】以及足足3000点的dp点。虽然隼人因为经常在开卡包抽卡导致了日常dp点数不足10000点、但是他也不至于被区区3000点收买。
说起来,这还是隼人第一次回收稀罕度是utr等级的卡片,系统给出的卡片稀罕度分级仅有“n”、“r”、“sr”和“ur”,“utr”等级也是第一次出现,隼人猜测或许就是这个稀罕度、导致了系统头一次给出不同的回收方案。
所谓“utr”的稀有度,隼人的认知中在曾经的实卡环境里指代的是“立体”、“凸版”、“浮凋”卡片,跟“ur”等级的卡片相比,在有着卡名部分烫金处理的同时,卡图中会有部分画面有微磨砂型闪烁效果,富有层次感。
可是隼人端详着手中那张【特拉戈迪亚】的卡片,却并未出现那种不同角度下观察会有不同部位亮起的立体效果,由此可以得知系统判定的“utr”或许与隼人认知的“utr”是两个不同的概念。
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