不同的法术模型与不同的法术模型之间,因为运行方式不一样,可能并不兼容,所以需要设计师进行模型调整,删改冲突的部分,尽可能做到契合,这样就可以多个法术模型共存,化作更复杂的法术模型。

        由于低等级玩家承载信息有限,身体属性不够,只能先下载一些低级的法术模型,到了高等级,才能下载更高级的法术模型。

        当初他就是这样理解了道纹的基础概念。

        但到了大学,真正接触之后,他发现自己的理解不能说完全错误,但也绝对不算对。

        道纹本质上要更加复杂。

        林千逸看了《认识道纹》,《道纹的奥秘》两书之后,算是重新了解了道纹。

        一如曾经林千逸知道的那样,道纹是物质,能量,信息的集合体。

        信息是最关键的,通过生命这一载体承载了道纹的信息,然后消耗能量和物质,将之凝聚,从而产生作用。

        道纹也并不仅仅只有现在林千逸接触的这一种道纹。

        还有弱干涉的二维道纹,直接画在不同材质的物质上,注入特殊能量就可以激活,曾经有一些进化者靠这种手段,制作了一些道纹卡片使用,甚至现在相关技术都还留存。

        除了二维,还有三维立体的道纹,现在很多机械内部,都有类似的道纹。

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