在前世《香蕉点击游戏》四个月的总营收保守估计在500万美元至700万美元之间。

        仅仅是Steam市场的交易分成,单日营收就突破了7.2万美元。

        虽然前世的运营方想快点割韭菜跑路,但每天稳定40W人民币的收益也持续了4个月。

        更何况幕后操纵市场下场卖香蕉的盈利根本没有完全公开。

        表面上是“游戏+虚拟物品交易”的创新设计,其实打的就是擦边球。

        考虑到现在是2014年,美元还算坚挺,报价500W美元不算高。

        因为这是舍弃了二级市场的报价。

        要知道,如果不能控制游戏香蕉的产出,那么最后就是被收割的命运。

        至于前世香蕉点击游戏为什么只运营了四个月就炸了?

        很多人说官方作死,故意推出低等级合成系统导致二级市场的香蕉价格瞬间一文不值。

        其实很简单,运营方不敢赌,想早点捞钱走人,游戏如果被G胖BAN了,那损失可就大了。

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