“就,就跟您吩咐的一样啊,您之前不是说,只要遭到了炮击,就根据反炮兵雷达给的信息,对敌军火炮阵地发动反击吗?”副官小心问道,“我们就是按您说的去做的啊。”

        巴德尔听到这个回答,怒火攻心,张嘴想骂人——他妈的,这个战术是应对敌方迫击炮阵地或者牵引火炮阵地的啊!

        传统火炮阵地转移速度非常慢,很多时候甚至一个小时才能转移走,当然可以通过反炮兵雷达锁定目标,实施火力覆盖。

        敌军要么抛下辎重仓皇逃窜,要么连人带炮一起被干掉……

        可问题是,米尔顿手上是他妈的自行火炮!

        熟练度够高,转移速度完全可以控制在2分钟以内。

        等反击火力打过去,那里早就只剩下一片空地了。

        不仅无法成功打击到敌人,反而还会被米尔顿的反炮兵雷达抓住,暴露己方的炮兵阵地位置!

        要是早点能知道米尔顿有自行炮,巴德尔肯定会做出别的战术安排……可自己这边连米尔顿多出了个重炮连这种要命的情报都搞不到,还对米尔顿单向透明,谁能给出针对性布置?

        真正的战场比游戏里的“战争迷雾”更可怕,指挥官什么都看不到,只能根据大量杂乱的情报和战报去做安排,不是预言家,没办法在没有情报的情况下,预判对方多出了什么装备。

        一个关键的信息差,就可能会让整个战术布局全盘皆崩。

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