很显然,表格里的1,对应的就是现实仓库中的1箱。

        旁边的赛德里克适时地补充道:“一箱子的种子刚好足够一块土地种植,一块地的实际面积则是一亩整。”

        也就是说,12箱的种子只够外面的6块地种上两茬。

        “那一亩地的产量是多少呢?”

        以往玩游戏的时候,一块地只能种一颗种子,而一颗种子能够产出双份的作物,这些收获的作物能够充当新一轮的种子,多余的则拿去卖掉换金币。

        但现实很显然不可能是这种模式,这从一亩地所需的种子从一颗变成了一箱就能看出来。

        “这种小箱子装满是3公斤,刚好够种一亩地,收获时将得到300公斤的作物。”

        从3到300刚好是100倍,相比于游戏的2倍已经有了巨大的进步,但放在现实生活中,亩产300公斤并不算是特别优秀的产量,路西差点脱口而出就是一句“产量一般”。

        结果她这嘴才刚张开呢,塞德里克紧接着又道:“游戏中小麦需要两分钟成熟,现在也都必须乘以十倍的时间才能收获,其他所有作物同理。”

        两分钟的十倍,那就是二十分钟。

        二十分钟!

        只要二十分钟!就能让原本最少需要100天,最多七、八个月才能成熟的小麦直接进入收获序列!

        内容未完,下一页继续阅读