毕竟用惊吓值购买的游戏,是不包含试玩Demo、美术资源、原声作曲的。
而这些,单靠他一个人,也能做,就是会很花时间。
与其这样,不如招人来做,节省时间成本。
另外,他还有个想法。
就是在开发一款恐怖游戏赚惊吓值的同时,来开发其他类型的游戏赚钱。
这个世界的主流游戏是枪车球。
那麽先不说後面的车跟球了,光是枪,就已经多到数不清。
单说第一人称FPS,就有鼎鼎大名的《使命召唤》系列,人尽皆知的《战地》系列等等,都是非常爽快的线X突突突游戏!
当然,这个世界也有类似的爽游,这俩可能占不了多少优势,只能以量取胜。
不过没关系,线X突突突满足不了,那就开放世界带RPG元素的突突突上场!
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