闻言,苏十三抬起头,很有求知欲的问:“怎么说?”
目前只是实验阶段,所以她选择了一个简单模型——会咬人的苹果。
按照屏幕上的步骤和各种按键进行调试。做一个会咬人的苹果,需要先构建一个苹果模型,然后在苹果上安一张嘴,最后给这张嘴输入有人靠近就放大撕咬的设定。一个会咬人的苹果就做好了。
被那样一双眼睛看着,系统莫名生出一种成就感:“这样做出来的苹果太死板了,虽然它没法产生智慧,但你可以添加随机属性,给它创造智慧的假象。”
听人劝吃饱饭,苏十三果断给模型增加了藏在角落的随机属性,再进行模拟。
果然,这一次的苹果看上去灵活了很多。有的在极限距离就会开口咬人,有的则需要靠的很近。而且咬人时张大的嘴巴也大小不一,这样看上去就好像它们真的有智慧一样。
看到她满意的神情,系统得意洋洋的说:“感谢我吧,好多建造师可是要等很后面才能发现这个属性的妙用。”
这话还真没说错,一般建造师很难注意到随机属性。这个属性本身藏的就够深,放在最底下那几个里,很不容易被注意到。
而且如果没人提醒,一般人也很难想到这个属性的用处。
苏十三自然毫不吝啬自己的感谢:“太谢谢你了,这个情报对我很有用。”
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