除非驾驶者死亡,否则机甲可以运行到最后一刻!

        即便断腿,断手,甚至少了半个身子!

        这种平稳性,是单纯用数据程序驱动的机甲所不具备的。

        如果全部以程序来驱动机甲,那么一旦某部分的电子元件出现损伤,程序之中的数据就可能出现被损毁的情况。

        如此,机甲极可能出现行动障碍,甚至濒临全部瘫痪的绝境!

        而这些,在真正的战场上都将是致命的!

        可是,也正因为神经元的完全连接,所以机甲所承受的攻击,驾驶者是会全部承接的,这也是神经元连接所要付出的代价。

        那种驾驶者坐在机甲里,既可以指挥机甲完成各种个性化的精细动作,同时,在外面狂轰滥炸的时候,驾驶者在里面可以安全无恙,甚至都感觉不到什么痛感的,是玄幻仙魔,是少儿动画片。

        之前在格沃斯虚拟机甲超级联赛中,这种痛感承袭是被压制到30%的。之所以能这么操作,是因为那是在星网的虚拟世界之中。

        可在现实世界中,无法再像在数据世界那样,随意调整机甲的各项参数或性能。

        也因此,现实中的机甲,痛感是100%承袭的,这项参数不能进行任何缩减。

        有得必有失,如果要获得机甲在动作方面的绝对贴合与流畅,就必须连接驾驶者脑部和身体各处的神经。

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