只是活性金属丝毕竟是“像生物的金属”,没法解决生物体的排异反应,和神经元细胞泾渭分明,只能强行接驳到脊髓里。
这条路走下去,必然是更大幅度的机械化改造,直至变成最后那头炼金大象,全身机械,只剩生物脑作为控制中枢。
林博希望能让义肢的神经系统和生物体本身结合,让断裂的神经束能和义肢长在一起,这就需要走另一条路,“像金属的生物”。
[捡垃圾]提到的“泥怪”是一类活着的粘稠液体,有些世界里称之为史莱姆。部分泥怪甚至可以成为冒险者,在多元宇宙四处旅行,难保其中没有综网玩家。
某些泥怪以金属为食,能获得强韧、导电的躯体,它们体内的神经簇既拥有金属的坚固,也具备生物质的复杂多变。
根据网友的说法,她还产生过以金属泥怪制造生物装甲的设想。一团和宿主共存的泥怪,能在战斗时涌出体表,化作动力盔甲,或是作为义肢。
这种活体盔甲操作起来和自己的手脚没有两样,甚至更加灵活。
泥怪生物在多联多易平台也是有卖的,作为玩家发展“种植”路线的一个可选项。就像林博选择了全能菌种,[捡垃圾使我快乐]选择泥怪。
目前来看,解决之道就在全能菌种上,林博是这么打算的,他要结合菌丝的生物性能与活性金属的坚韧。
假如以炼金术士的思路来做这件事,他们想到的第一个办法就是把菌丝和活性金属一起丢进炉子里煅烧熔炼,经历黑化、白化、黄化,最终得到物性完美统一的红化成品。
林博则是从一个养蘑菇的农人思路来考虑,他打算像培养金属泥怪一样,培养金属蘑菇。
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