但也就在这一刻,希罗娜忽然发现了一个问题。
接触这款游戏一开始之时,她曾经认为像这样依靠着异常状态、赌博概率并不是一种正确的战斗方式,或者说并不是她所钟爱的战斗方式。
她更希望以战术的设计、宝可梦之间的配合来获取战斗的胜利,而不是将一切都寄托在运气和概率之上。
可随着一场又一场战斗的深入,她忽然发现这款游戏的难度确实是有点太过于高了,这些NPC的队伍相比于玩家的宝可梦,配置更加的合理,具有威胁性。
要么就是几只宝可梦之间相互配合,依靠着各种特性和技能形成体系,互相补盲,天衣无缝。
要么就是像自己眼前的这只请假王和刚刚的直冲熊一样,一只宝可梦就能够拥有推队的、强大的威胁性。
偏偏这些宝可梦所拥有的技能特性还有所携带的道具,玩家在这前进的一路之上其实都是可以获得的,只是他们这些玩家根本就没有想到,能够将这样的宝可梦给朝着这个方向去培育,让它成为一个如此强大的战力!
所以这样来看,其实并不是这款游戏的难度太高
而是这款游戏,真正地向他们这些玩家,展现出了这些宝可梦的上限究竟在哪里!
希罗娜不由得陷入了反思之中。
自己身为一名冠军级训练家,居然在对战之中需要依靠着异常状态的概率来进行赌注,才能有获得胜利的可能性。
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