【功能:通过读取玩家心率数据自动生成对应情绪的画面色调(焦虑时画面泛红,悲伤时转为冷蓝),并且增加配乐的契合性,微微变调,当玩家因为游戏剧情产生情绪剧烈波动之时,获得的情绪点数增加50%】

        这个模块足足花费了凌风2200情绪点数,但却是值得的。

        毕竟...接下来的“标准模式”,最重要的便是通过游戏的剧情内容,让玩家们获得巨大的体验感、沉浸其中,无法自拔。

        看着自己模块区域的“情感渲染”、“威压具现”、“高级CG”几个模块,凌风摸了摸下巴。

        现在就只差最后一个模块——“灵魂音乐”了。

        等购买这最后一个模块的情绪点数凑够,绿宝石就可以增加“标准难度”了。

        在目前的疯子模式之中,凌风刻意地简化了游戏原剧情的内容,而将重点放在了玩家和NPC之间的对战体验之上。

        而标准模式...侧重点则是截然不同。

        标准模式最重要的,是玩家的“体验感”和“沉浸感”,想要达成这一点,就需要相当多的手段。

        而且,这些自己之前收藏、现在购买的模块,今后也可以普遍用在别的游戏之中,是绝对不亏的。

        至于现在...凌风看了一眼电脑屏幕。

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