纯粹的数值和机制并存啊!
在这样的情况之下,玩家如果不出一点奇招,那是根本就打不过的。
当年在没有查攻略的情况之下,凌风也是尝试了许多次才艰难通关。
而在自己制作的这款绿宝石游戏之中,由于玩家总体收服宝可梦不能超过15只的限制存在,凌风做出了难度的动态调整,将杜鹃的宝可梦给改成了只剩三只。
也就是始祖小鸟,触手,还有头盖龙。
虽然看上去难度降低了一半,但在疯子模式的加成之下,自己还为杜鹃添加了智能ai,甚至帮触手多带上了一个剩饭道具的情况下,其实难度反而比起原作的还要高一些,但凌风要的就是这个效果。
这款游戏目前的定位本身就是高难度挑战,如果不设置成这么难的话..那就没意思了。
至于会不会有人因为太难而望而却步,凌风并不是特别担心。
因为高难游戏正是现在这个市场所缺失的类型,总会有一大批玩家愿意去攀登高峰,挑战难关的!
至于那些偏向于休闲,和只是想体验游戏的玩家,后面为这款游戏增加上标准模式或者养生模式就行了。
说到这里,如果说疯子模式的重点是游戏的难度,那么养生模式和标准模式,其重点毫无疑问是剧情和游玩的体验了。
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