而剩下的500多点点数,凌风在低级模块区域挑选了一会,最终做出了决定,购买了“天气编译模块”、“技能粒子特效模块”、以及“npc人格形象模块”。

        前两者的效果刚刚他已经仔细看过,就不必多说。

        而这个“npc人格形象模块”的效果,是为游戏之内的角色们增添属于自己独特的个性,使他们的反应更像真人,相当于进一步强化了游戏内搭载的人工智能。

        三个模块加在一起,一共花了凌风550点数,面板之上的余额,也直接降到了个位数。

        然而凌风却对此并不着急。

        随着游玩这款游戏的人越来越多,他相信情绪点数的收获也会随之不断提高。

        自己接下来,只需要好好做游戏就够了!

        正所谓——酒香不怕巷子深!

        当然,等游戏完善之后,想办法做点宣传..也是很有必要的。

        毕竟破防的人越多..不是,是玩的人越多,点数也越多嘛。

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