而夜幕拥护,它的作用会让他在夜间得到一定程度的属性加成,并且拥有夜视与夜间隐藏的能力。但它同样被人类血统稀释了——没人能什么都要。

        这两条还好,但后面的‘血腥狂暴’是一个纯被动效果,它会让他的本能变得渴血、嗜血、好战,让他可以摄入血液代替食水,在战斗中失血会让他获得高强度增益,但如果长时间不摄入具有灵性的活物血液,他就会贫血、低血压,自身作为血族的肢体再生等能力也会降低。

        而‘真形显化’的主动让他化作完全的血族形态,红眼就是它的被动效果,它会给予玩家全方位增益的同时激活‘血腥狂暴’,让他比平时更加强大,也更加渴血好战。简单来说,就是用理智换战斗力。

        聂维扬的目光落在‘历战之幸’上。

        这个技能……在上一世,他是十年后才得到的。

        历战之幸,虽说是‘幸’,但其实是一种战斗经验的体系化、本能化表现。唯有最强悍的、能开创一个流派的战斗职业玩家才有可能获得它。

        这玩意儿也是一个被动技能,效果朴实无华但高贵:全属性+5%,伤害+10%,弱点伤害+10%……

        即便是聂维扬,面对这等美妙的百分比加成也会感到真心实意的快乐。毕竟这样的话,执行计划不是更方便了吗!

        重生好啊,重生真是好!

        不止可以利用一些信息差,而且上辈子的战斗经验还能提前量化成技能,意外之喜不过如此了!

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