“那我们就再做一个改良,我们把鬼屋和角色扮演结合在一起。

        “我们出一到两个鬼故事的剧本,然后‘玩家’,也就是客人会扮演‘故事’中的角色,来进行解密。

        “扮演‘鬼’的工作人员,则需要在‘玩家们’发现线索,或是推进故事节点的时候出现,营造恐怖氛围。

        “路线的话,我们多设计一些分叉路,然后故事也给不同的ABC结局,这样一来也给了玩家们重复探索的动力。

        “场地的话,咱们两件教室是不够用的,我建议由我们双方的担任教师联合起来申请,我们大致需要一个一层楼的面积。

        “我要没记错的话,咱们现在所在的这层楼的某一层,就是一个大平层,活动教室相对来讲要少很多。”

        讲完这些后,渡边悠看向了台下的大伙儿。

        “你们觉得怎么样?”

        这也是他突然想到的,穿越前,很多鬼屋的经营已经和剧本杀配套了,在增添了恐怖氛围的同时,也让顾客们有了更深的代入感。

        这条路就是对的。

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