“即,大伙儿从专业度的角度出发,首先,我们会什么,有没有什么技能是远超学校里的其他同学的,从这个切入点出发,能少走不少的弯路。”

        其实这个问题早在十月底的时候,她就在琢磨了。

        既要不落俗套,又得创新,还得够专业,说实话,这真的有点为难人。

        尤其是在大伙儿都是学生的情况下。

        也正因如此,在明白了这一层后,她立刻就调整好了心态,做好了今年没法再次拿第一的心理准备。

        “至于点子的话,很遗憾,我不是很擅长创新,但如果硬要让我出主意的话,那……我们或许可以试试桌游店。”

        高仓真希抛出了自己的想法。

        去年就没人做桌游店,想来今年也不会有人做。

        因为比起传统的咖啡店等项目,桌游店的问题是有很多的。

        首先是批次的问题,大伙儿坐下来玩,可就不是一把两把就散伙的事儿了,玩开心了,坐一下午都是有可能的,其次,桌游店的盈利点很少,按人头算的场地费,饮料和小吃钱。

        这两大问题相结合,坦白的讲,她看不到有什么能做大做强的可能性。

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