肝帝和氪佬只要装备成型就是可以随便逃课速通,一个花了时间,另一个则充了钱,那既然支付了代价就理应得到愉悦的正面反馈,这就是游戏存在的意义,不然大家为什么要打游戏?

        至于那些既没钱,又没有时间的玩家……

        游戏设计师也不应该把他们摁死,而是应该鼓励他们通过另一种方式通关,即花更多的时间去走机制。

        八仙过海各显神通。

        这才是方墨心中一款游戏应有的样子。

        至于那些纯粹的数值怪,或是强行耗时间恶心人的机制……它们都应该跟那些设计师和策划的亲马一样,永远的从这个世界上消失。

        当然这也不能说方墨极端。

        毕竟有些人甚至连‘说你爱他,骗他再充五千块’这样前线易懂的道理都不明白,还反过来嘲讽玩家弱智……那生命对他们而言属实也是一种负担了对吧?

        与之类似的还有非得强行教你玩游戏的设计师。

        以及某些吃相极为难看的狗策划。

        说真的这也就是方墨回不去,但凡他能找到一条回家的路,绝对会把那些神话装备依次制造出来,然后再亲手一件件的塞进设计师的铍眼里面,让他体会一下来自第四天灾的愤怒。

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