反正这么多拿来做武器倒也够用了。
而关于这鬼东西的特性,其实早在之前就说过了。
如果没记错的话,匠魂的这个附属模组中的血肉材料,其实还是一个半成品,属于测试道具,常规下玩家是没办法从生存模式获取到这个物品的。
它的特性也很简单,暴食。
游戏中血肉的属性是击中目标获得饥饿状态,杀死目标恢复饥饿值,但同时不会有任何掉落物存在。
但这种特性描述……
说实话方墨也就只是笑笑而已。
要知道现实化这东西,可是很不讲道理的,凭借以往的经验方墨大概已经能猜到暴食的特性了,估计是吞噬血肉之类的。
想到这里,方墨直接控制史蒂夫走到了工具锻造台面前。
只见他颔首沉吟片刻,随后就将血肉铸造成了一个剑刃,而除却血肉之外,另一边的剑刃则由虚金代替。
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