如果说刚才举着指纹石盾的仿身泪滴突出一个“稳重”的话,现在双手皆是曲剑的他满身都写着“迅捷”。

        快到加帕尔不禁感受到了压力,并且这份压力还在随着对拼的回合数量变多而增长。

        人类在运动时都会消耗体力,体力消耗过度就会造成身体出现这样那样的问题,更严重的乃至于完全不能动弹。

        但是仿身泪滴似乎不需要遵守这么一条规则,他想怎么动就怎么动,哪怕是肢体被禁锢也能分化出新的躯体。

        在近战的回合里,这就是个BUG。

        手持双曲剑的他动作迅捷程度相比于盾戳提升了不止是一个档次,那是真正的迅捷如风。

        加帕尔尽力抵挡,一开始的时候还能勉强跟上。

        但是对方完全不需要休息,不需要休息就代表着战斗节奏被拉的超快,节奏快起来之后.

        对于加帕尔这种做出行动就需要消耗体力的人类而言,就渐渐的撑不下去了。

        反应越来越跟不上,手臂的力量运转变得迟缓,汗水模糊了视线,各种各样不妙的情况出现在身上。

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