地下城死斗和战斗在细微的地方存在着差别。

        除了输赢双方所需要付出的代价与获取的奖励不同之外,还有一点,在于对战双方的场地。

        地下城的对战相当的.自定义,即可以双方直接爆兵乱战一团也可以设下重重陷阱慢慢探索,还有一些奇奇怪怪异想天开的玩法。

        比如赤牙曾经跟某个城主在一个会无限生成浮空陆地的地图上面对战,然而对战规则不是探索地图也不是爆兵对战,而是双方操控一样的魔物在不断生成的浮空陆地上来回跳,谁先掉下去谁就算输掉。

        这场对战一度被城主们评选为“年度最和平地下城战斗”。

        但无论是什么形式的战斗,最后还是落脚在一颗决定性的因素上面——地图。

        死斗的地图由被挑战者一方从自己的资源库里面挑选,这对于被挑战者而言是很大的优势,所以没有万全准备的话没什么人会轻率的发起死斗。

        战斗的地图则很好商量了,双方谁来都一样,干脆各出一半来个拼好图也不是不行,就连输赢的规则都能自定义,可见自由度有多高。

        而塞恩地下城与爆炎地下城这一场战斗的地图,双方城主都丢给了地下城随机选择,选择谁都没问题。

        宫奇英不打算再来一遍腐败湖又或者深渊癫火之类的污染炸弹,他现在的目的又不是跟当初对战厄巢地下城一样搞死对方。

        而且还有个问题,那就是炎火的魔物似乎都是纯元素生物,腐败湖的环境似乎对这玩意效果有限,癫火直接搞对方精神下手太狠,至于深渊,和前两个相比这东西生效有点太慢了。

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