特性:单手剑掌握、敏锐

        技能:基础剑术、风暴步法

        职业阶段由见习提升到熟练之后,解锁了一个新的特性,算是在这个职业上精进一步的奖励。

        敏锐:更容易发现目标身上的薄弱之处,造成更多伤害。

        “唔……不太一样了。”

        在原本的《荆棘魂冠》中,对这个特性的说明更直观些:暴击率与暴击伤害提升5%。

        埃里克也不太在意,他没有转职进阶职业,而是提升剑士这个基础职业的阶级,为的也不是这个,而是要到第三阶段才解锁的另一项特性,追锋。

        追锋:物理近战类技能命中时,追加一次普通攻击伤害。解锁条件:剑士(资深)。

        就是因为这个神级的特性,选择这条职业路线的玩家几乎没有人不会把剑士提升到资深阶段,埃里克当然也不例外。

        “尽快把等级提上去吧。”

        他的目光又移到下面的第二职业系上,升阶之后,修士职业也解锁了新的特性。

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