对线强度这么高的英雄,但凡数值高一点点,很可能就会出现《发育后期英雄》对线暴打《赌命前期英雄》的不可接受对位!
就拿刚刚那波来说。
Q伤害但凡再高个10点→前面几波换血每波都能多换10滴血,最后这波叶博就根本不需要闪现贴脸带E去补伤害,甚至根本都根本没有最后博弈的过程!
而到这里,拧巴的点也出现了。
发条,只是1v1对线消耗换血强,正面肉搏打架又并不强!
经常能看到对线压制好好地,一到野区肉搏或是资源团,对面被压制了半天的中单马上就能展现远超发条的作用和战斗力!
所以,要说发条和其他大法核英雄的最大差异。
就是发条因缺少在控制方面的“功能性”,必须就得要在对线上打出足够的优势,才能有用!
然后,问题就重新又绕回来了。
数值不够哇!
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