阿狸和佐伊不一样,能够成为版本选取率最高的英雄,自然是有着独到之处。

        总结就两个字:全面!

        阿狸同时具有推线、控制、真伤、恢复、多段位移、收割能力,并且前中后全时期都有发力点,突出一个均衡!

        也是因为机制如此全面,那数值方面当然就不可能太强,这才给不少人留下“刮痧”的印象。

        佐伊就不一样,她是很纯粹的对线+进攻节奏英雄,后期不强,且劣势与防守阵地战更缺少可利用的墙体。

        英雄没有本质强弱,只看能否完全发挥出这个英雄的特性。

        既然佐伊的特点是进攻,那就得进攻性拉满!

        “波比来到中路,EDG难道是想要对狐狸动手吗?”记得有些疑问:“虽然中单闪现都还没好,可阿狸已经六了呀!”

        “很蓝的啦,虽然波比W很克制阿狸的R位移,但重点是波比根本近不了阿狸的身,除非阿狸吃睡,否则肯定没有击杀的机会。”管泽元笑着评价道。

        “这倒是确实,波比的缚地,其实没有大家想的那么强,对近战英雄是有不错的限制,但W圈只能存在2秒,除了追击冲脸,平时是很容易会被远程英雄给规避掉的。”

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