说白了,就是为英雄联盟的所有英雄,全体增强{抗性}与{生命值}。

        这是对S11神话版本产生“伤害溢出”问题的亡羊补牢,也可以说是英雄联盟设计师,正式开启《水多加面,面多加水,都多换盆》的经典手法。

        不过显然,绝大多数玩家对这次更新的意见很大。

        毕竟这种一刀横切的方式,就是放在所有游戏里,那都是“最低等”的平衡手法!

        就如同FPS游戏,设计师觉得枪械不平衡,选择把所有人血量加到150滴。你问那我大狙一枪打不死人怎么办?设计师说:关我毛事啊,我又不玩~

        就如同某二次元开放世界游戏,设计师觉得角色强度太高,选择给深渊敌人拉满抗性。你问那我老角色打不满星怎么办?设计师说:关我毛事啊,我又不玩~

        还如同是某村落游戏,给所有忍者加血量但战斗时长不变。你问设计师那我精明死水刮痧怎么办?设计师说:关我毛事啊,我又不玩~

        而放在英雄联盟里,所带来的影响也非常的直接。

        首当其冲的,就是对局节奏大大放缓,前期爆发击杀的难度上升,中后期刺客秒人的难度也会略微提高。

        目前的趋势,是法师取代刺客,逐渐重新成为新的中路主流。

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