白鹤居士继续道:“这十国志从苇名篇开始,所塑造呈现的就是一个黑暗、诡异、怪诞、复杂而且残酷的世界观!”

        “狂潮能短平快迅速创造快感。”

        “十国志短期的情绪快感肯定不如狂潮,却是娓娓道来讲故事,逐渐塑造世界与人物,从而产生更长后劲,所以是两种完全不同的开发思路。”

        大家一下就想明白了。

        “如果说狂潮秘境是可乐……”

        “那么十国志秘境更像陈年佳酿。”

        “前者受众大门槛低,后者有一定品鉴门槛、却是余味悠长。”

        确实如此。

        现在都还有百分之八十冒险家打不过赤鬼。

        别说这些精英或强敌,随便一只鸡、一个杂兵都能要了冒险家的小命。

        这种高难度秘境动不动将人虐的死去活来,哪有拿着一把机枪对着尸潮狂扫收割痛快?可依然有这么多人欲罢不能、乐此不疲。

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