从官方、世界观衍生作品里提取人物素材。
如草薙京、八神庵这样的主角,其实力定位肯定是高于绝大多数格斗家的,这种版本的人物适合制作剧情向的秘境,而不适合用于格斗竞技秘境之中。
哪怕是游戏主体内的人物。
也有不同阶段不同状态可以选择。
比如常态八神、暴走八神等等,每一个版本、每一个形态都形成了独立的人物素材,所以拳皇灵感结晶体量其实也相当可观。
齐霁选择的是街机版人物素材。
冒险家们会惊喜发现,一两百个人物尽管武术流派、战斗风格截然不同,可至少在人物性能方面完全平衡。
比如说重拳、轻拳、招式。
这些招式可能表现方式不一样,有一些更丝滑好用一些,有一些则比较难上手,可最起码打出分数基本相近、绝不会出现不破防的情况。
如此丰富度与平衡性兼顾。
其他地下城想要做到难度极高!
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