无疑更受冒险家的欢迎。
因为绝大多数冒险家都喜欢更有代入感、更公平的冒险。
不过对绝大多数领主来说,所能提供的人物素材有限,也很难刚好契合匹配秘境,所以真正做得好的百里挑一。
第二种,直入类型。
冒险家本体直接进入秘境。
这种秘境是不提供人物素材的。
冒险家各凭本事,看起来非常自由,实则并非如此。
毕竟领主也不傻,做秘境更不是搞慈善,假如能拿得出手的怪物最多是二阶,他不可能让三阶冒险家进来挑战,而会将挑战等阶限制在二阶、甚至一阶。
而对冒险家来说。
不同冒险家能力体系差异巨大。
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