每当冒险家将精魂修炼到100%,是能通过消耗精神力进行召唤的,理论上如果有10个修炼完成的精魂,那么就可以在一场战斗里同时召唤出10个精魂单位。

        然而。

        非命魂的精魂。

        只能大量喂养其他精魂来修炼。

        这个过程中所需耗费的资源非常夸张。

        这条路子尽管上限很高,但成本高、消耗大。

        一般只是辅助,比如有一个特别喜欢的怪物精魂,然后集中资源培养、召唤出来当坐骑之类的。

        “本体流”在人族冒险家里极其小众。

        一般只有本身修为实力就不弱的异族冒险家才会选择这个方向。

        他们主要依靠其他修炼体系、能力体系的力量来战斗,冒险家之力反而只是辅助,不会耗费太多时间培养命魂,更在乎命魂对本体的特性加持、赋予技能效果。

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