有人则完全不喜欢打打杀杀,就喜欢研究剧情、或者旅游休闲。

        齐霁想做出一个个顶级质量的超级秘境,让每个冒险家都能根据自身兴趣找到最匹配自身的秘境。

        这是有利于冒险家成长的。

        也能为领地产出更多精神力资源。

        当然,十国志这种主打史诗感动作游戏的秘境受众很大,绝非什么小众题材,绝大多数冒险家都会感兴趣。

        现在不少人选择观望。

        绝对不是因为对苇名国本身失去兴趣。

        他们纯粹是想让大佬们先行探路,等白嫖到后者总结经验和攻略,再发起挑战就能减少弯路、提高冒险效率。

        【“白鹤居士”产生了1点精神力!】

        【“白鹤居士”产生了2点精神力!】

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