如何从冒险家身上收取费用呢?

        各种开放世界游戏比如GTA、塞尔达,又比如我的世界、模拟人生、部落冲突之类偏休闲或经营的游戏,没有线性剧情、动作游戏这么快的节奏。

        从理论上来讲。

        1点精力能从早玩到晚。

        不仅会导致韭菜收割不充分。

        其实也会影响冒险家本身的成长速度。

        假如奇迹城打造足够的精力吸收塔,这个问题是可以迎刃而解的,只要在机制方面做一点改动,搞成类似点卡制时长收费模式。

        比如说。

        每两小时扣1点精力。

        齐霁相信只要秘境做得足够好、只要游戏黏性足够高。

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