第一种是通过消耗精魂直接召唤对应领地怪物,需基础建筑“怪物营地”。

        优点是随时召唤、如臂挥使、指哪打哪,缺点是维持起来费用很高、而且领地怪物本身是没有智慧的,不具备成长性且无法执行复杂任务。

        第二种是契约冒险家,为冒险家刻印领地精魂,从而使之永久性获得对应怪物的能力,需基础建筑“精魂祭坛”、“战士营地”。

        优点是维护成本很低,有成长性且有智慧,能执行更复杂的任务,缺点是个性过强、服从性不稳定,而且冒险家只能绑定和使用一座地下城的力量,想获得他们的完全忠诚并不容易。

        无论是哪一种

        目前都相对麻烦。

        齐霁暂不打算招募正规军。

        他已经建造“佣兵之屋”,只需投入相应的精魂,外加“精神力”与“魂晶”作为能量,即可为领地创造出对应的临时兵种。

        虽然是临时工。

        但日用日抛非常方便。

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