类似于魔兽世界部落与联盟、永恒之塔的天族与魔族的关系。
这种从一开始就给冒险家划分阵营形成对立,是其他网游类秘境所没有的,可以有效提高游戏性,让冒险家在诛仙篇体验到不一样的乐趣。
此外与阿拉德、忍界、狂潮竞技、大逃杀等具备网游秘境不同。
这诛仙篇机制中包含修为系统、法宝系统、以及具体的修炼体系。
法宝方面,齐霁整合了两三千种不同等阶、类型的法宝模板,让大多数冒险家都能创造出独特的法宝,甚至有机会将这些法宝通过秘境结算变现到现实世界。
修炼方面,诛仙篇采取双等级体系,不仅有人物等级、也有更符合修真仙侠的修为,后者决定基本属性、可以学习什么层次的技能、使用什么样的法宝。
冒险家不仅需要打怪还需修炼。
每天下线人物都将在自己的修炼场地、修炼洞府挂机修炼,所以具备一定程度的养成玩法与特色,让冒险家有更高动力经营或争取各种修炼物资、洞天福地等。
冒险家通过选择的阵营门派不同。
他们获得主线任务、所能加入的门派也不同。
又因为加入的门派各有不同,所以可以感受不同的门派文化、修炼氛围。
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