这么庞大的冒险家需要更多地下城进行承接,而在秘境的制作上可以更多考虑具有社交性质、互动性质的网游类秘境。
因为网游类秘境不仅可以消耗冒险家大量的精力、时间,对领地来说也可以创造出更多的收益点、更适合长期运行。
第五秘境的开篇之作,最好兼备较低的门槛,外加较为完善的体系以及世界观、剧情、人物。
齐霁手里灵感水晶虽然数量不在少数,但符合这个标准的目前只有诛仙一个。
因此计划以诛仙故事以及衍生的世界为原型,创造出一个修士的世界。
这个以为原点,最终衍生出来的大IP,其内容是非常丰富的,而有原著作为支撑,作品世界观和体系是很详细的,人物塑造鲜明、世界观也非常完善。
基础又衍生出了非常多游戏乃至游戏影视、以及其他衍生创作作品。
这个过程中无疑形成了非常丰富的素材宝库,让齐霁可以打造出一个完善的修士世界。
这个修士世界的等级上限或许并不算太高,最多也就只有六阶的强度而已。
可却能为更大的仙侠与洪荒世界奠定基础,先以此引流并维持秘境运行,未来等掌握了更多更丰富的素材再创造更加独立或宏大的篇章。
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