光靠齐霁一个人不可能完成如此细枝末节的工作,所以需要成立一个个团队,让工作室负责打磨和完成细节,此外还需要更多具有秘境制作能力的附属领主成为秘境助理。

        虽然“开放模式”的开发相当复杂,还处于起步阶段,却是奇迹城一个很有潜力的特色项目。

        这个模式的潜力非常大。

        如果开发成功,不仅能让冒险家获得更多乐趣,使领地收入极大幅度的增加,更可以让一个原本线性剧情类秘境变成开放式探索秘境,从而有几乎无限的寿命以及可玩性。

        比齐霁可以在此模式之下“人物自由扮演”,冒险家没有剧情同步限制,可以为达成秘境任务为所欲为,但最开始只能扮演一些普通弱小角色。

        例如苇名篇的苇名众小杂兵、黑光篇的普通特战队员之类。

        这种小卡拉米大多都是炮灰命运,即使熟知剧情能做的事也相对有限,而如果想成为更强力的角色,甚至肉身直入方式进入秘境,则需要达成足够的成就或花大笔贡献点。

        齐霁还可以换一种思路。

        开发“无限流”的活动玩法。

        这种活动参考前世无限流,冒险家可以分成两个或多个阵营,从而围绕某一个任务目标进行博弈、创造更多的可能性。

        比如一支小队生成的胜利目标是在限定时间内帮助内府完成入侵杀死苇名一心,而另外一支小队生成的胜利目标则是在这段时间内保住苇名一心。

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