这些内容不影响秘境主线,却又能极大增加秘境的可玩性、生动性以及质感。
阿拉德大陆能与冒险家直接互动的人口就高达几十上百万之多,虽然他们会自动生成本土化记忆与性格,但这些记忆往往并不完备也很平庸,也不具备发布或触发隐藏剧情、支线任务的能力。
也就是说。
大多是背景板。
只是填空凑数的气氛组。
虽说普普通通的平头百姓是很重要,毕竟有故事有思想的人终究是极少数,绝大多数人只是芸芸众生的一员,无需提供有效的信息或内容。
但如果能适当提升“有效NPC”的比例,比如从原本的千分之一提升到百分之一二。
这都能极大增加秘境的可玩性以及可探索性,让冒险家玩出千人千相的效果。
然而。
哪怕是百分之一的有效人物。
那也是新增几千甚至上万条故事线,这只是阿拉德一个秘境,齐霁单枪匹马不可能保质保量完成这么多工作。
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