第三,当然是秘境机制的吸引力与趣味性。

        阿拉德大陆“副本战场”的设计,被冒险家们称赞为秘境中的秘境。

        一个大秘境里塞进不计其数的小秘境。

        这样的设计创新以及强大的资源整合与素材优化能力,在维萨罗斯千年岁月里前所未见,怎能不令人感到惊叹?

        这绝对是天才般的制作!

        冒险家可以反复且快速挑战格兰之森各个区域,每次挑战都能直接抵达目标区域,免去每次进入森林都要进行漫长的重复赶路。

        战斗高效。

        又与剧情紧密相连。

        除小秘境的设计以外。

        丰富的等级体系、装备体系以及联网社交属性,更是在阿拉德大陆本来就很有趣的基础上,又加入了养成以及现实世界虚荣攀比,让秘境收获与成就都能累计成真正的资产。

        ……

        内容未完,下一页继续阅读