第三,当然是秘境机制的吸引力与趣味性。
阿拉德大陆“副本战场”的设计,被冒险家们称赞为秘境中的秘境。
一个大秘境里塞进不计其数的小秘境。
这样的设计创新以及强大的资源整合与素材优化能力,在维萨罗斯千年岁月里前所未见,怎能不令人感到惊叹?
这绝对是天才般的制作!
冒险家可以反复且快速挑战格兰之森各个区域,每次挑战都能直接抵达目标区域,免去每次进入森林都要进行漫长的重复赶路。
战斗高效。
又与剧情紧密相连。
除小秘境的设计以外。
丰富的等级体系、装备体系以及联网社交属性,更是在阿拉德大陆本来就很有趣的基础上,又加入了养成以及现实世界虚荣攀比,让秘境收获与成就都能累计成真正的资产。
……
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