比如洪荒神话与修仙题材专门做一个秘境,而克苏鲁神话与魂类题材专门做一个秘境,以确保整个世界观体系的风格统一。

        因此第四主秘境依然做神话秘境。

        齐霁可以将手中的艾尔登法环、暖雪、黑暗地牢做进同一个世界,从而打造出一个黑暗宇宙、克苏鲁风格的暗黑世界观并用一套可以自圆其说的解释进行统一。

        未来要是获得黑暗之魂、血源诅咒、光与影33号远征队等经典魂类游戏,以及各种克苏鲁游戏、世界观都统一到大世界观框架内的小世界。

        至于战神系列怎么处理?

        这仍是一个值得尽快激活的灵感结晶。

        虽然不再作为新秘境的开篇之作,但可以作为异域十国志的一个重量级新篇章,而这个战神系列世界的气质与异域十国志也是比较接近的。

        首先。

        战神系列。

        有明确的历史背景。

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