齐霁密切关注大赛进展。

        他不曾觉醒《绝地求生》的灵感结晶。

        狂潮逃杀是以现有素材捏出的一个七八成相似的秘境游戏。

        此外绝地求生是电子游戏,秘境是真实感更足的游戏,所以制作过程中细节方面肯定会存在一些差异和调整。

        不过。

        这并不重要。

        绝地求生真正有趣的只是“大逃杀机制”本身,所以没有必要追求完全复刻,只要保留机制玩法的精髓就足够了。

        以此为基础。

        不妨再做一些创新尝试。

        比如说在逃杀模式的地图场景方面做突破。

        齐霁现阶段会陆续推出几款经典的吃鸡地图以奠定日常的基本玩法。

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