此外原作是一个2D横版回合制游戏,虽然形成结晶以后,素材被自动优化,但要如何重制才能将游戏特色与魅力充分表现出来需进一步思考与规划。
此作不用着急。
而《植物大战僵尸》不必多说。
这三个结晶里名气最大、家喻户晓的小游戏。
虽说植物大战僵尸非常经典、玩法上也非常有趣。
但体量和元素不够多、不太适合单独开辟一个新秘境。
未来可以作为狂潮秘境的活动篇推出,或缝进某一个专做塔防类游戏的秘境之中,如果手中次级秘境核心有多的话,也可以单独做成一个次级秘境。
至此齐霁下一阶段的秘境制作目标就很明确了。
现如今狂潮秘境、十国志秘境都接近于满负荷运行状态,也没有足够的新素材,故无法再增加新篇章,只能基于现有素材进行玩法创新。
十国志隋唐篇够探索好一阵子。
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