除了生命值与魔法值之外,全部“0”增长。

        自然,他早已习惯。

        身为玩家、尤其是能够同步获取游戏人物实力的玩家,对于这样的数值系统,肯定是深恶痛绝的。

        可不得不说,这种设计其实很老练。

        一,升级不涨属性,属性只有装备才能提供。那单纯练级就没有意义,逼着你去高级地图里险象环生。能充分保持一款游戏的“难度”与“压迫感”。

        二,而好的装备,要求等级也很高。即使爆出了牛逼装备,等级不够也无法佩戴,会倒逼着玩家对获取经验值同样抱有期待。

        三,以上两者结合,互为“犄角”,让玩家自愿投入“刷怪”这一枯燥的活动中,并乐此不疲、且主动寻找更高级地图冒险。

        加之人物随着等级增长、而逐步衰减经验值获得的这一设定。

        越是低级打高级,收获越大!

        游玩体验完全拉满!

        唯独对于陈宇来说很糟糕。

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